攻略2025-05-15 16:18作者:伯来网络
在《英雄联盟》这款游戏中,EZ(伊泽瑞尔)作为一名灵活且操作感十足的射手,一直备受玩家喜爱。关于EZ第一件装备该不该出魔切(幽梦之灵)的问题,社区中有诸多不同的看法。本文将结合中国地区玩家的实际游戏环境、版本特点和EZ的技能机制,深入探讨这个话题,帮助大家更好地理解EZ的出装思路。
首先,我们需要明确幽梦之灵的核心属性和适用场景。作为打野和刺客类英雄常用的装备,幽梦之灵提供了攻击力、冷却缩减以及独特的被动效果——突进和额外的物理伤害爆发,这些特性对于突进和爆发型英雄十分有利。而EZ作为一名射手,其优势在于持续输出和技能连招,依赖技能的精准命中和普通攻击的衔接。
在传统的EZ玩法中,第一件装备多选择电刀(卢安娜的飓风)或神话装备(如破败王者之刃),因为电刀可以增强 EZ 的机动性和爆发能力,适合快速打消耗和团战爆发;破败则适合对抗坦克和高血量目标,增加续航和破甲效果。这些装备在目前中国服务器的主流高分段比赛中都有着十分稳定的表现。
然而,魔切作为一个攻击力和冷却缩减兼备的装备,其被动“法力值转化攻击力”对于EZ的技能循环略显鸡肋。原因有两点:
一是EZ的法力消耗不高,且普攻和技能的衔接更多依赖技能命中;二是魔切的叠法机制需要频繁的伤害输出和法力消耗才能发挥最大价值,而EZ一般在前期普攻不会过度依赖魔切的被动。
那么为什么有人主张第一件出魔切?这主要和当前版本的打法和配合有关。作为灵活的射手,EZ在中国高分局和赛事中更多以游走和切割输出为核心,偶尔可以利用魔切增加的爆发能力和减CD来加强连招速度,特别是在面对极其依赖技能的对手时,魔切带来的冷却缩减和额外攻击力提升确实有一定优势。
另外,魔切出场率的提升也和部分玩家对EZ的理解变化有关。传统EZ的打法是线上稳固发育,后期团战输出主体;新的打法更注重前中期的poke和击杀机会,这时魔切可以辅助EZ更频繁地使用技能,抓住稍纵即逝的击杀机会。
当然,魔切的缺点也较为明显。其价格偏高,且对法力值的依赖与EZ的实际需求并不完全匹配,容易导致中后期打团时输出不够连续,同时也牺牲了部分防御或者续航装的空间。

基于以上分析,综合考虑中国地区当前的游戏环境和EZ的技能特点,笔者认为EZ第一件出魔切适合在以下几种情况下:
1. 对线压制力较强且想用爆发迅速击杀对手的对局。魔切能提升EZ的爆发能力,利用技能组合快速斩杀敌人。
2. 团战节奏较快,频繁需要使用技能进行poke和位移的局。魔切减CD的特性能让EZ更灵活地走位和输出。
3. 对手阵容较为脆皮,要求EZ以击杀为核心目标而非纯粹的持续输出。
反之,如果对线环境较为消耗,需要更多的续航和保命能力,推荐依然选择电刀或者破败这些更符合传统射手持续输出定位的装备。
总结而言,EZ第一件是否出魔切,不能一概而论。它取决于游戏版本、敌我阵容、地图局势以及个人操作习惯。在中国地区主流版本和策略中,魔切虽然不是主流第一装备,但具备一定的战术价值。玩家们应根据自身对英雄的理解和团队需求,灵活调整出装思路,才能在召唤师峡谷中斩获胜利。
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